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登録タグ Googleフォーム復活ワード ゲーム 危険度1 鬱 コナミの野球ゲーム「パワポケダッシュ」のエピソードの一つ。 あるエピローグで、少年野球をしている主人公に届いたガールフレンドの手紙に縦読みが仕組まれていると話題になった。 それだけでは分からないが、過去シリーズの関連を考えると悲惨な真相が見えてくる。 関連項目:野球ガデキテタノシイナ 分類:鬱 危険度:1 コメント 泣けてきた -- じんぐるべる (2010-12-25 11 06 06) ※パワポケは全年齢対象のゲームです -- みるら (2011-01-09 09 32 13) パワポケって考えたら考えるほど深いゲームだな -- ダークライ (2011-01-10 19 25 09) 欝ENDだよwww -- 名無しさん (2011-01-17 08 45 23) ええぇぇ;マジかよ -- みつあみ (2011-02-23 17 27 04) 鬱です。 -- オッサン (2011-03-09 14 55 41) 誰もが思うだろう。15禁じゃね?って -- 名無しさん (2011-03-19 15 57 47) こわい (´;ω;`) -- 君にラリアット (2011-03-25 17 20 17) パワポケではよくあること。 -- 名無しさん (2011-04-23 01 12 03) パワポケ全シリーズやってるがとても全年齢とは思えない -- 名無しさん (2011-04-23 01 57 02) 早く助けてってどうゆう事? -- あーオレオレ・・・ (2011-04-23 12 47 40) パワポケ7の奴は悪と正義について語ってる -- 名無しさん (2011-05-12 08 03 52) パワポケは欝ストーリー多い・・・ ヒロインが爆死したり -- 1341 (2011-05-12 16 49 40) 確か空気って言う奴いたっけ -- 名無しさん (2011-05-12 17 12 33) パワポケ5でめぐみが死んだのはトラウマ -- 名無しさん (2011-05-13 18 16 45) ヒロインの脳みそがペットにされるのがトラウマ -- 脳の故障 (2011-06-03 13 04 30) なん・・・だと・・・?パワポケって・・・こんなゲームなのか・・・? -- フウルウ (2011-06-03 21 51 13) パワポケは3が1番好きだよ~←3しかやったことない が…面白い(#^.^#) -- とまと (2011-06-03 22 47 57) おい、野球しろよ -- 名無しさん (2011-06-05 15 20 53) むちゃくちゃすぎていい加減神話と蛇がキレそうなんだがw -- 名無しさん (2011-07-03 08 42 41) 調べたら枕営業とかもあってかなり鬱になった… -- 名無しさん (2011-07-17 21 17 42) パワポケのエンディング自体鬱になるものやすっきりしないものが多々ある気がする。 -- 名無しさん (2011-07-17 22 57 01) あれ…?パワポケってあんな鬱ゲーだったっけ…? -- フィディオくん (2011-07-18 00 50 19) CERO:Aじゃ無いよね?これ? -- 名無しさん (2011-08-16 13 36 22) 鬱好きな中二病にピッタリなゲームなのかもね -- 名無しさん (2011-08-16 13 44 11) パワポケはCERO:Aのギャルゲー -- ニッカネン (2011-08-26 17 50 38) 3のゲームオーバー画像はトラウマになる -- 名無しさん (2011-08-29 18 03 16) この話けっこう好きな俺は孤高の中二病(キリッ。子ども向けのゲームなのに深い意図があるのって素敵やん? -- 名無しさん (2011-09-17 13 44 50) 武美のバットエンドの時は普通に泣いたww -- 名無しさん (2011-09-17 16 48 36) 怖いな…ってか切ないな -- くろのくん (2011-09-17 18 29 41) もう野球関係無いよな -- 名無しさん (2011-09-23 08 40 34) パワポケはおもしろい。けど、このようにスッキリしない終わり方や、鬱な終わり方をすることがたまにあるから、切なくなります・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 09 58 41) パワポケはこんな話が多いけど、そこがよかったりする。 -- 名無しさん (2011-09-25 20 45 24) はやくたすけて・・・ -- しゅん (2011-10-15 22 23 56) パワポケも11から、バッドエンドが、ましになったが、10のさら、9の武美、8のアカネそしてダッシュのるりか。でも、12のパカーディも怖いな~ -- バッドエンド (2011-10-17 22 05 02) パワポケ自体がトラウマ。 パワポケ4を始めてやった時に、ゲームオーバーになって…暫くの間パワポケに手を出せなかった…。 -- 亀田 (2011-12-18 11 49 38) これが全年齢対象とか嘘だろ… -- 名無しさん (2012-01-23 10 48 38) CERO仕事しろ -- 名無しさん (2012-01-23 11 40 47) パワプロは野球、パワポケは野球じゃない何か -- 一刀 (2012-01-23 11 56 41) 早く助けに来て -- 404エラー (2012-02-14 18 22 46) ↑ おいやめろ -- 名無しさん (2012-02-14 18 44 26) 8は選択肢にもよるけどチームメイトと戦って主人公が勝つとそのチームメイトがいなくなるんだよね。 -- 星奈 (2012-02-21 14 06 38) 戦力になるにも関わらず… -- 星奈 (2012-02-21 14 07 56) パワポケは野球離れしたゲーム。野球を楽しみたいならパワプロ、リアルさならプロスピじゃないかな? -- 星奈 (2012-02-21 14 12 52) ↑それホント? -- キ (2012-02-21 18 07 01) は 早く 助けに 来で... -- ok (2012-02-25 08 38 46) ↑2 本当です。 -- 星奈 (2012-02-26 01 36 13) パワポケはギャルゲついでに野球する感じだからなぁ。 これ以外にもヤバイエンディングは結構あるんだよな、このシリーズ -- 蒼真 (2012-02-26 01 55 18) 画像検索で[マジで消えてしまえ!]があったんだけど・・・ -- 運 (2012-04-15 15 43 55) パカーディに比べりゃ瑠璃花のBADなんて大したことないし、ホラーならアキミの方が上 -- パワポケでは(ry (2012-06-05 02 27 27) パワポケは怖いのと鬱が多いよね -- みとり (2012-06-16 20 16 51) だがそれがいい -- 名無しさん (2012-06-22 15 14 59) あとBGMもかっこいいしね -- 名無しさん (2012-06-22 15 15 48) CERO仕事しろ -- ヅラ (2012-08-02 23 02 29) 俺11と14持ってるけど11も変な感じになるし。 -- ライン (2012-08-03 08 10 07) 14の攻略本読んだけどなんか話が壮大だった。 -- キリスト2000 (2012-08-19 14 15 42) パワポケはトラウマの宝庫。YouTuybでランキングのがあった -- 名無しさん (2012-08-20 18 54 34) BGMっていったら戦っちゃいますか?が上位にはいるだろーな -- 名無しさん (2012-08-20 19 42 23) 縦読みは死亡フラグじゃね?それと話それるけど、一位は悲惨過ぎる・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 12 56 34) はやくたすけて -- 名無しさん (2012-08-21 14 18 49) るりかあああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2012-08-21 19 17 26) 巧みに仕組まれたバグなのか…? -- かみかぜ (2012-08-21 23 27 34) なんでバグやねん。 -- 名無しさん (2012-08-22 01 34 22) こっちよりメロンパンのほうがえぐくね?12のメロンパンエンド -- 名無しさん (2012-11-12 17 27 32) しかもメロンパンはBADが正史だし(るりかはGOODが正史) -- 名無しさん (2012-11-16 10 16 05) 11は全体的にホラー。同僚がパソコンに吸い込まれたり・・・トラウマ。 -- S音 (2012-11-16 12 13 15) ソレ12です⬆ -- 砂糖 (2012-12-02 11 17 06) 10の五十鈴√でこの子について語られてるけど、無事みたいだよ あくまでBADでの話であって正史では幸せに暮らしてるみたい -- パワポケくん (2013-01-04 00 00 19) まじかよ・・・ -- うーらー (2013-01-17 16 53 29) YouTubeでバッドエンディングを集めたやつ見た。大変ヘヴィな内容となっております。 -- 7743 (2013-01-17 22 22 26) 血が出た事があるぞw -- 名無し (2013-01-18 11 54 27) パワポケは異説・パワプロ的な?メインシリーズの方じゃ中々出来ない事をやってる。所謂スタッフの本気。まぁパワプロ本編にもその片鱗があるが。 -- 名無しさん (2013-02-26 20 34 53) ポケ6のしあわせ島がトラウマ -- 夜櫻瑞季 (2013-03-02 20 01 21) ポケ6のしあわせ島がトラウマ -- 夜櫻瑞季 (2013-03-02 20 01 43) CERO 無能 -- あああああ (2013-04-05 15 55 36) はやくたすけにきてwww -- 夜桜カーニバル (2013-04-20 13 48 36) パワポケって、ハッピーENDはとことんハッピーにしてバッドENDは完全に鬱ENDで終わらせるよな・・・ -- 名無しさん (2013-05-16 21 26 01) (バキューン!)(バンバン!)(バンバンバンバン!)(ドカーン…)これで頭が真っ白に -- MR-T3号 (2013-07-30 18 26 52) 墓前endとか、パワポケは鬱になるものが多いよね -- プリンカップ (2013-09-14 15 28 22) し あ わ せ -- 名無しさん (2013-10-07 21 49 57) スタッフ「別に普通の作ってのも良いけど面白くなくなるよ」だからやってるらしい -- 名無しさん (2013-10-09 01 56 23) パワポケかぁ… -- おさかな (2013-12-01 19 09 41) 真面目度 プロスピ>パワプロ>>>>>>パワポケ -- カク (2013-12-06 21 35 19) 全年齢ではないなw -- 名無しさん (2014-03-13 17 59 04) きいゃああ、これはこわい。ずっと前にパワポケやったけど。いやぁ…鬱になりそう。てかパワポケに鬱とか。しょうもないホラー映画より怖い。まぁ、ゲーム自体はおもろいんだがなぁ。ってか、長文になってしまった。たらたら書いててしまったな。なことで、どうも〜。 -- スッパイウェア (2014-08-07 09 15 11) 11はレンBADルートで主人公がいかれるのが一番怖かった -- 名無しさん (2014-08-16 23 03 28) 残念だがもう二度と作られないシリーズだろうな。表現うんぬんより会社自体がアレだし -- 名無しさん (2015-05-24 15 54 56) なんか精神的に来る -- 名無しさん (2015-06-09 20 50 01) 鬱ストーリーの宝庫だったのに… -- 名無しさん (2015-07-24 14 35 30) 母やくたすケにきで -- 名無しさん (2015-09-22 14 59 35) もっと色々あるやろ -- 名無しさん (2015-12-05 16 55 34) これ然り・・・全年齢なんだよな・・・? -- 名無しさん (2015-12-07 18 54 26) ↑×7 -- 名無しさん (2015-12-13 14 22 00) ミスった… ↑×8 レンは12だな。てか全年齢なのにトラウマ製造機すぎるだろパワポケ -- 名無しさん (2015-12-13 14 31 07) これ入れるなら野球ができて楽しいなも入れろよ -- 名無しさん (2016-10-14 16 46 46) にわか「縦読み縦読み!メロンパンメロンパン!(キャッキャ」 -- 名無しさん (2019-05-18 14 49 50) ↑続き真に怖いのはし あ わ せ やぞプレイしたことあるやつしかわからんが -- 名無しさん (2019-05-18 14 50 55) レンのバッドも記事作っていいレベルで鬱 -- 名無しさん (2020-01-30 19 36 50) 名前 コメント
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パワポケ10
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リンクにパワポケ掲示板がありますが、そこでキャラ作成依頼を受けております。
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登録日:2010/11/08(月) 13 52 16 更新日:2024/05/31 Fri 21 47 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 GBA KONAMI Nintendo Switch カード野球 ゲーム ゲームボーイアドバンス コナミ タッチは?←ムリ! パワプロクンポケット パワポケ パワポケダッシュ 小学生向け←ダークさはそのまま 母やくたすケにきで 番外編 縦読み 野球はいつでも出たとこダッシュ! パワポケダッシュは、2006年にコナミから発売されたGBA用ソフト。 パワプロクンポケットシリーズの番外編で、より低い年齢層をターゲットにしたため登場人物は小学生が主。 会話などにもひらがなが多く遣われていて難しい漢字が少ない。 しかしやはりそこはパワポケ、ダークな内容は相変わらずで悲劇的な展開も多い。 特に彼女関係は何かに取り付かれたかのように皆が不幸になる。 野球対戦も従来のものと違って、簡単な操作で楽しめる『カードスロット野球』になっている。 番外編ではあるが世界観はつながっており、パワポケシリーズの歴史に組み込まれている。 表サクセス 【親父ボール編】 ●あらすじ 小学一年生の主人公は親父と一緒にモグラーズの試合を観戦。 その時水木選手が放ったホームランボールが親父を直撃、そのまま死んでしまう。 そこへ現れた野球仙人なる人物のおかげで親父の魂はホームランボールに込められるが、5年以内に少年野球で全国優勝しなければ親父の魂は浄化されてしまうという。 それからすでに三年…。四年生になった主人公は諦めることなくガンバーズで全国優勝を目指す。 ●クリア条件 1年目 チームメイトを9人以上集め、 地方大会の初戦に勝利する 2年目 地方大会を2勝し、 学年末のサイバーキッズ戦に勝利する 3年目 地方大会を全勝する ゲームオーバー条件として、 上記の三つを果たせなかった場合の他に『天国メーター』がMAXになるというのもある。 メーターがMAXになると親父は成仏してしまう。 ●カードスロット野球 投打の狙いのコースをカードで選び、打球の結果をスロットで出す。 スロットは目押しが効くため初心者にもやさしいが、放っておくと不利な目が増える。 好評だったため本家ポケシリーズにも採用された。 主な登場人物 ガンバーズ ●主人公(パワポケダッシュ) 野球ボールにされた親父を救うため、全国優勝を目指す。 母親はすでに他界していて、親父をボールにした原因でもある水木を恨んでいる。 ●無田税 今作の相棒でメガネ一族の一人。 父親が唯一残してくれた野球グラブを大事にしている。 パワーアップするとカード野球のため歴代眼鏡族の中でも屈指の活躍を見せてくれる。 ●一堂光 2つ年上の空気。 でもキャプテンだし能力もそこそこ高い。 ●晴川夏海 1つ年上で一堂先輩の次期キャプテン。 空気抵抗を意識したような髪型が特徴。 春子という妹がいるとかいないとか。 ●羽柴秀虫 1つ年上の虫好きな男の子。 能力が高く打撃でも信頼できる強さ。 「とりあえずるいに出てくるか」と言ってホームラン打って帰ってくる素敵な方 ポケ10でも晴川と共に登場。 ●芽森わん子 1つ年上の女の子。 2年目にサイバーキッズから移ってくる。 ●二ノ宮金太 同い年で八百屋の息子。 「人間は強いから他の動物に何をしてもいい」とか言っちゃう悪い意味で小学生らしいヤツ。 パワーアップするとその考えを改めるが…。 ポケ11で間接的ながらデス・マスに強い影響を与える。 ●小野玄空 同い年でお寺の息子。 試合では気合いポイントも上げてくれる強打者だが、イベントでは嫌な内容が多い。 ●明智五郎 同い年の頭脳派。 「ちょっとおどかしてやるか」と言っては三振・凡打して帰ってくる、プレイヤーの腕が試される選手。 宇宙人を呼び寄せようとする。 ●徳川三太夫 同い年の高パワーで、当たりさえすればいい当たりも期待できる。 仲間勧誘時のジャンケンでなかなか勝てないなんてことも。 ●真薄牡丹(まうすぼたん) 同い年の俊足。 塁に出れば二塁盗塁もお手のもの。 場合によってはヒッキーになる。 ポケ10でもチームメイトとして登場。 ●才葉さくら 1つ年下でライバルの妹。うにゅー。 2年目にサイバーキッズから移ってくる。 ライバル ●才葉零人 熱血ライバルで投手。 さくらの兄でシスコン。 おまえにだけは負けられないんだよ! ●比奈鳥青空(ひなとりそら) 準ライバル。 クールな投手でファザコン。 個人能力は低くないがチームが弱いため、打ちさえすればエラー狙いでなんとかなる。 その他 ●虎造(ボール親父) 主人公の親父。スケベ。 物語が始まってから死ぬまでが歴代キャラ最速。 ガンバーズのOBで、水木とはチームメイトだった。 亡き妻は水木の妹で、立場的には水木の義弟。 ●水木卓 主人公の伯父。 義弟を恨み、甥から恨まれる。 主人公の越えるべき壁でもあり、和解のために投打勝負をする。 ガールフレンド候補 ●南雲瑠璃花 主人公の隣に越してくる同い年のツンデレ。縦読み。 主人公のために料理をつくったり一緒に勉強したりしてくれる。 ●晴川夏海 女であることを隠して男として振る舞うも主人公にバレる。 バッドエンドはなくエンディングは2つとも微笑ましい内容になっている。 「こらあ、オレのパンツを見るな!!」 ●才葉さくら ライバル・零人の妹。 恋愛には積極的で健気。 さくらルートでは 実の兄に恋をして付き合うもフラれ、 その失恋で髪を切る。嘘じゃないよ。 噂によると正史では無田と…? ●芽森わん子 語尾に「〜ワン」を付ける、見た目も言動も犬みたいな女の子。 くちくっさー! グッドでも、バッドでも、放置しても結局は…。 ●比奈鳥青空 父親の形見である貝殻を大事にしている。 ふっふっふ。 グッドエンドではファザコンから目を覚ます。 正史ではその後ソフトボールの日本代表になっちゃうスゴイ娘。 ●モモコ いつも空き地にいるメガネの女の子で、月に一度しか会えない。 しかも一度でも会うのを怠ると「約束を守らない人はキライ!」と言って去り、主人公にトラウマを残す。 作中で描写はないが、この前後にしあーんとも会っている。 裏サクセス 【地獄ダンジョン編】 親の墓参りにやってきた主人公は地獄の世界に迷い込んでしまう。 元の世界へ戻るため、主人公は下層を目指す。 ミニゲーム ●もりもりメイロ 一人称視点で迷路を進み、ゴールを目指せ! サクセスでは羽柴のイベントで遊べる。 ●カンカン・ケリケリ 缶蹴りの鬼になって逃げ役を全員捕まえろ! サクセスでは真薄のイベントで遊べる。 ●男の対決 指定されるボタンを素早く押して、水木の投球を打ち返せ! この時の水木は妙にかっこいい。 ●開運おみくじ あみだくじで吉凶を占う。 動体視力がかなりあれば楽勝。 売り上げとしては番外編であり、パワポケ8がDSで発売された影響か、最も売り上げが低くなっており、パワポケシリーズでは若干埋もれてしまっている。 おまけとして『パワポケ図鑑』というものがある。 ポケシリーズ1〜8までのキャラクターとあらすじを見ることができ、サウンドも数曲聴ける。 中には没キャラやスタッフの愚痴もあるので見てみるべし。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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パワポケダッシュ 【ぱわぽけだっしゅ】 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 コナミ(パワプロプロダクション) 発売日 2006年3月23日 定価 5,229円(税込) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント DS黎明期に発売されたGBAパワポケ最終作一応小学生がターゲット半数以上が結ばれない彼女候補救いのないED縦読みは紫髪伝説の序の口新システムカード野球は好評 パワプロクンポケットシリーズ 概要 あらすじ 詳細 ガールフレンド候補 カード野球 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 野球はいつでも出たとこダッシュ! 概要 パワプロクンポケットシリーズ(パワポケシリーズ)の第9作目(リメイクの『1・2』を除いてカウント)。『パワプロクンポケット8(DS)』の後に発売されたGBAソフトであり、パワポケのGBAソフトとしては最終作である。 外伝として発売されたが、ストーリーはパワポケ甲子園以外のシリーズ全作品と繋がっている。 低年齢(小学四年生ぐらい)を対象とした作品であるため難しい漢字や言い回しは避けられている。 難易度は低めであり、新しくスロットとカードを使用する『カード野球』を搭載するなど意欲的な試みも存在する。 その他、『1』~『8』の作品のあらすじやキャラクター紹介があり、その内容が大変濃い。ただ、『8』はハードが上位の物であり、発売からあまり間がないため、キャラ紹介が数人程度に止まっている。 裏サクセスは「地獄ダンジョン編」。従来の裏サクセスのようなイベントは少なく、ひたすらダンジョンを進んで最下層を目指し、選手を作成する。 『6』の「しあわせ島編」と同じく本編の後日談という形式になっている。 あらすじ 『親父ボール編』 母親を亡くしている小学生の主人公は、ある日親父とモグラーズの試合を観戦に行く。しかし選手の放ったホームラン球が親父に直撃。当たり所が悪かった親父はそのまま死亡してしまう。悲嘆にくれる主人公だったが、そのとき野球の神様が目の前に現れ、五年以内に少年野球で日本一になることを条件に親父を生き返らせると告げられる。その条件を呑んだ主人公は、父親の魂が宿った親父ボールと共に少年野球日本一を目指す。そしてかつて最強といわれたチーム・ガンバーズに入団するのだが、あまりにも厳しい現実が待ち構えていた。 『地獄ダンジョン編』 死んでしまった親父に会うために地獄の底を目指す、不思議のダンジョン風RPG。 詳細 シナリオが凄まじい。元々パワポケシリーズは子供には分からないSFや戦争ネタ、ダークでハードなストーリー展開が売りであり、これも例に漏れずとんでもないどんでん返しが待っている。 プロデューサーが「子供向けだからといって、安易な物にしたくない。大人になったときにああ、こうだったのかと分かる物語を作っている」と直々にいっていることからもその一端が窺えよう。 + 本作のメインストーリー 死んでボールになった父親を蘇らせる為に小学生の主人公は少年野球で全国優勝するというのがこのゲームの目的だが、 なんとどうやっても助からない。 都合良く奇跡が起きて人間が蘇ったりしないということらしい。 BADも含む全てのエンディングを見る&裏サクセスを最下層までクリアすると父親が蘇るENDが一応追加される。 ただし『11』では、本作の主人公が(通常エンディングのように)水木の養子になっていた事が示唆されていたが、小学生野球編の『14』にてライバルチームの「ガンバーズ(無論メンバーは全員入れ替わっている)」の監督として本作の主人公の父親が登場。生還していたことが判明した。 チームメイトの一人が、虫を殺して遊ぶなど残酷なことをしていたのだが、主人公によって改心し生き物の命を大切にするようになる。が、19歳になったときに川に落ちた猫を助けて死亡してしまうことがエンディングで語られる。 『11』にて彼の死が語られているため、正史となっている模様。なお彼の死は『11』のとある敵キャラの人生観に深く影響を与え、その人物の改心を促している。 少年野球を舞台にしてこそいるが、話の本編はジャンプ等で掲げられる「友情・努力・勝利」のような明るいストーリーとは言い難い。 ストーリーの核心は、少年時代に親友だった主人公の親父・ライバルの父親・パワポケオリジナル球団「モグラーズ」の選手だった『水木』の3人による歯車の入れ違いから生じた大人同士の醜い争い、主人公の複雑な家庭事情の秘密、どうしても共に過ごせないヒロイン等のおおよそ前向きとは言えない物で構成されている。 主人公の親父の妻は水木の妹だったが、親父は事故で妻を死なせてしまう。 また水木は不幸な偶然とはいえ引退試合で主人公の親父をホームランボールで死なせてしまい、そのことで当初の主人公は水木を恨んでいる。 しかし親父は妻を死なせてしまったが、主人公を事故で救っており、また主人公と水木も「男の勝負」を経て和解する。 ライバル才葉零人の父親は主人公の親父に恨みがあり、ガンバーズに対して妨害活動を行ってくる。もはや子ども相手だろうと関係ない妄執のようなものを感じさせる。 火災事故が起きた際、親父が零人の父親を助け出した事で改心。ガンバーズに対して助力をするようになる。 また最終戦の直前にて、主人公は実は親父と血が繋がっておらず、零人の双子の兄である事が示唆される。 これ自体は特に重たい事実ではなく、主人公も「俺の家族は親父一人」という事を割り切っており全国大会の決勝前やエンディングでは特にその思いを感じさせる。 むしろ主人公が才葉家の実の子供であった事実は、下記のさくらルートでこそ「鬱展開」と呼ぶしかない展開に関わっていく。 メインストーリーがダークである一方で、世界観に合わせた子供らしいやり取りも多く、UFOを信じる少年・明智や、虫好きの先輩・羽柴などのイベントはほのぼのとしている。 缶蹴りやグリムジャンケンなど、小学生らしいミニゲームも多い。 また、嫌味や癖のあるキャラが多いパワポケシリーズの中では結構みんな控えめに描かれている。お馴染みの相棒メガネもオタクっぷりが控えめで、やる気を削ぐような言動も殆どない。 初期のチームメイトは9人全てが固有のキャラクターで、いわゆる「モブキャラ」がおらず、また荒井3兄弟のようなコンパチも存在しない。そのためキャラクターごとに感情移入がしやすく、より全員で野球をしている醍醐味が味わえる。 3年目では羽紫・夏海・わん子の卒業と共に3名のモブキャラが移籍するが、元ライバルチームのモブキャラでありステータスはそこそこ。彼らがガンバーズに移籍するまでのストーリー上の流れもある。 ガールフレンド候補 + 本作の彼女候補 比奈鳥そら 「ふっふっふっふっふ」と怪しげな笑みをこぼす流れ者のピッチャーとして何度かガンバーズと対戦した後に交流する事が出来る。 実は父親を救うために野球仙人と約束していたという主人公と似た境遇であり、グッドエンドでは彼女の父親が復活する。 バッドエンドでは、そらの父親の形見を主人公がそうと知らないまま捨ててしまい、そらの心が壊れてしまうという後味が悪い内容となっている。 主人公の誕生日にくれるアイテムが豪華。よく飛ぶバットなどをくれる。バットやドリンクはともかく しあわせ草 と ビデオ …どうやって入手したんだろうか。 しかもビデオは 2つ セット。 まさか自撮り …特に描写もないので、内容も全くもって謎である。きっと誕生日おめでとうとかそういう内容に違いない。2本あるけど。そういうことにしよう。 大人になったときにああ、こうだったのかと分かれば いい。 ちなみにこの「ビデオ」というアイテムは、見たらやる気が大幅に上がる代わりに体力がちょっと減ったり、他の女子とのデートで女子が自宅に来たから自分で捨てるイベントがあったりするが。なお弾道は上がらない。 今作は親がボールになっているから、他の部屋に置いておけばリビングで堂々と見ることができるのだろう。 晴川なつみ ガンバーズの先輩選手で当初は男として振る舞っていたが、キャンプ中に主人公に女である事がバレてしまう。その後、交流を続けるとリボンをつけたりして女の子らしくなる。 『10』と『13』裏で再登場。この時、「ダッシュ」の仲間キャラである羽紫(『13』裏ではハーシバル)との交流が示唆されている。「しつもんコ~ナ~」では羽紫との関係はボカされているが友人として付き合いがある事は明言されている。 6名の彼女候補のうち、以下3名にはハッピーエンドが搭載されていない。 『4』や『9』など、他のシリーズ作品でも主人公と結ばれるエンディングが無い彼女候補はいるが、3名もいるのは本作のみ。 芽森わん子 主人公より年上のチームメイトの女の子。実は元々犬であり、主人公の父親同様事故で死んだ後に「卒業までに少年野球で優勝する」という条件つきで人間として蘇っている。しかし、彼女の現役時代は地方大会で 強制敗北のため、絶対に優勝できない。 そのため、どのルートでも必ず死んでしまう。 なお『12』の裏サクセスに登場する「メモリー」というキャラは「わんこ」を元にしたキャラだが、本編の「わんこ」と違ってかなり救われている。 モモコ 空き地で出会う女の子。実は桃の木の精霊であり、子供にしか姿が見えない。主人公は親交を深めていくが、彼女に恋をすることで大人になってしまうと二度と会えなくなる。 『10』の彼女候補キャラで『11』の重要人物である神条紫杏も幼少時にモモコと触れ合っており、彼女の生き方に深く影響を与えた。 才葉さくら 年下の女の子。ライバルの才葉零人の妹。親しくなると零人も応援してくれ、彼女候補の中で唯一将来の約束を交わすことができる。 しかし、ゲーム終盤になって主人公とさくらが 実の兄妹 であることが判明する。 その事実をさくらに知らせず、自分を忘れてもらうため、主人公は目の前で彼女の写真を破り捨て、わざと冷たく突き放して別れを告げる。突然豹変した態度にさくらは戸惑い、泣きながら立ち去るが、主人公はその後にようやく涙を流す(*1)。 プレイした人からは後述の瑠璃花以上にやるせない結末だという意見も多い。 しかし、本作で良く語られるヒロインは他に居る。彼女候補である「南雲瑠璃花(なぐもるりか)」である。 + 瑠璃花の「紫髪伝説」 母親と共に主人公の家の隣に引っ越してきたツンデレ。敬語で厳しいツンを主人公に見せるが、一緒にお風呂に行ったりご飯を作ってもらうなどデレていく王道ツンデレ小学生。 母子共々借金取りに追われている設定で、その後主人公が全国大会優勝を条件に取立てを待ってもらうというイベントがあるのだが、優勝できないとバッドエンドになり、瑠璃花は借金取りに連れて行かれ、エンディングで主人公の元に彼女からの手紙が届くのである。その手紙が文面だけを見ると当たり障りのないものなのだが 手紙の頭文字だけを縦読みすると彼女の壮絶な叫びが聞こえるというもの。 ↓ 伝説のバッドエンド、瑠璃花の手紙の縦読み。 「●●●●(主人公の名)、げんきでいますか?母のお仕事を手つだったりしていると、やけに時間がたつのが早く思えます。くるしいこともあるけど、たいせつな思い出をかてに、なんとかすごしています。ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅになれるよう、がんばってください。きっと、いつの日か、またあなたとであえる日をしんじて。」 「母やくたすケにきで」→「はやくたすけにきで」→「早く助けに来て」である…。 当時でていた『8』までのパワポケのあらすじとキャラ紹介をするモノがある。悪ノリは目立つものの初心者ではとっつきやすいかもしれない。 ただし『8』はリリースしてから間がないため、荒井三兄弟や立花ポポのような継続キャラを除くとホッパーズの主要仲間と灰原隊長・白瀬しか紹介がなく、ネタバレもない。 カード野球 本作最大の特徴は「カード野球」 どの範囲に投げるのか、あるいは打つのかをカードで決めるというもの。 最大の特徴はCPU戦において敵味方のヒット・アウトなどの判定をプレイヤー側がルーレットで結果判定できるという事。 上手く目押しさえ出来れば攻撃の時には当たりの「エラー」連発で大量得点が可能で、守備の時は「ファインプレー」連発で全く動かさずに行ける。 アクション野球が苦手な人でもクリアしやすいという意見もあり、本家でも『9』から『12』までカード野球のシステムは組み込まれていた。 『13』では「フルダケ」に初心者システムを完全移行しているが『14』の裏サクセス「札侍編」はある意味カード野球の発展系ともいえる。 なお本作独自の要素として「試合中の掛け合い」がある。 例えば先輩の「はしば」が「塁に出てみるか」と呟いて一時的にパワーアップしたり、ライバルキャラの「さいば」に対し主人公やさいばの妹の「さくら」が登板したら因縁の会話が発生するなど。 カード野球オンリーだから出来た要素かもしれないがパワポケはキャラ同士の因縁も魅力の一つなので、試合中の会話はキャラに愛着を持たせやすいものといえる。 本作はカード野球初登場である故にバランスはかなり荒削りである。その最大の原因が特殊能力の異常な強さ。 ファインプレーさえ出なければ必ずヒットが出る「アベレージヒッター」 得点圏にランナーが居る時にアウト判定を全てヒットに変える「チャンス○」と打てばホームランになる「チャンス◎」 イニング中、変化球を投げれば強振が来なければ例え当たっても無理やり三振にする「キレ○」など 逆に凡打によるマイナス効果が重複するようになった「ムードメーカー」は非常に使いづらい。 マイナス特殊能力では、強制的に敬遠させられる「四球」などが凶悪になっている。 特に「キレ○」は本作のメガネである「むだ」のパワーアップ後と、ラストバトルの「さいば」が使ってくるため普通にプレイしてても重要になってくる。本作の「むだ」はかなり強く、パワーアップのターン数も少ないため早期に強化しておくとかなり楽できる。 本作は仲間キャラのパワーアップをしやすい上に、各々が強能力を持っていることが多いため勝ち上がるには特殊能力を要所要所で使っていく事が大事になる。 評価点 他のパワポケシリーズと同じくストーリーが高評価。 シリーズ初の小学生であり、チームメイトの関係や会話などに目新しさがある。 ボールになってしまった自身の父親を復活させるために、チームメイトと共に全国大会優勝を目指すストーリーは非常に熱い。 上述したようにパワポケ節は健在で、テキストを読むための周回意欲を沸かせてくれる。 BGMの完成度が高い。 サクセスの曲からカード野球での試合の曲など評判の良いBGMが多い。 本作にしかない「試合中の掛け合い」は試合を盛り上げる要素となっている。 カード野球の仕様とうまくマッチしている。 賛否両論点 前述の通り一部のストーリーが非常に陰湿 良くも悪くも本作を有名にした要素であるが、小学生に向けて発売されたゲームとは思えない内容である。 プロ野球選手データ、アクション野球といった要素は今作では非搭載。良くも悪くもサクセスとカード野球に特化している。 パワポケ図鑑で過去作のBGMが聞けるものの大半の曲が原曲と音色が異なっている。 問題点 表サクセスでの問題点 パワポケシリーズ全般に言えるが、攻略情報がないと分からないであろうイベントは依然として多い。 サクセスでやる気が下がってしまうイベントが多い。 汎用イベントには結果の良し悪しでやる気が下がるもの、発生すると確定でやる気が下がるものが多い(*2)。 他のシリーズに比べうろつきでのやる気上げ手段が用意されていない。 ケガ率が高い タフをカンスト近くにさせてもちょっと体力が減ると大きく故障率が上昇する。また、バグなのか実際の故障率が表示上よりも高くなってしまう週がある。 『7』で評判の悪かった成績システムが登場している。 野球の練習ばかりしていると「勉強嫌い」(7でいう「赤点」状態)になり練習が出来なくなるため、定期的に勉強にターンを消費しなければならないという、デメリットしかない要素である。 上記3つの理由によりシリーズの中でも選手の育成効率は悪め。 ミニゲームは全体的に微妙 ほとんど運ゲーのおみくじと、小学生には難しい面倒な迷路が特に不評。 ただし、サクセスでは最高難易度になることは稀。 カード野球のバランス 前述にある通り特殊能力の強さのブレが激しい。 投手は通常の野球とは強さの基準が大きく異なる。 コントロールが圧倒的に重要なステータスになっている。 カード範囲の狭さに直結する上にコントロールの値が高いと全カードのカード力にボーナスが付く仕様なっている。特にA以上になると非常に強くなる。 コントロールが重要な反面、球速の重要度が下がっている。 影響があるにはストレートとスローボールのカード力のみで変化球には一切影響しない。 通常の野球では変化球の球速に最高球速が影響するため、かなり重要なステータスである。 また、球種の多い選手はストレートやスローボールがほぼ投げられなくなることも球速の重要度が下がっている原因の一つである。 特定の能力が上げやすい「パーツ型サクセス」とは相性が良いが、本作は表裏共に経験値で能力を上げるサクセスであるため、コントロール特化のカード野球と相性の良い選手が作りにくくなっている。 コントロールを高い値にするには大量の技術ポイントが必要なため、コントロールのバカ高い選手を作るのは今作のサクセスでは難しい。 特殊変化球には各変化球に「カード範囲が縮小する代わりにカード力が下がる」、「カード範囲が増加する代わりにカード力が上がる」等の効果があるのだが、ゲーム中ではそれらの効果が一切説明されていない。 これらの効果は攻略本を見ないと分からない。 裏サクセスが非常に難しい ダンション探索型RPGとなっているが、斜め方向がないのにもかかわらず全体的に敵の攻撃力が高く、慎重に攻略しないとあっさりと死んでしまう。 「おもさ」によるアイテムの管理、特殊能力、アイテムの祝呪、敵の弱点と耐性など攻略には欠かせない要素が多く攻略法の理解が大変である。 幸いアイテムは拾えば、敵は倒せば図鑑に簡単な記録が残るため、ここまでなら逆に言えば死んで覚えるという、死にゲーに近いとも言えるところもあるかもしれないが……。 中盤になるとアイテムの状態が変化し、状態異常の罠が出るようになり、遠距離攻撃や状態異常攻撃を使う敵が増える。終盤になるとアイテムの名称及び効果が分からなくなり、属性攻撃を使う敵も増える。HPを大幅に減少させる爆発の罠や、下手すれば密室に閉じ込められてしまう落とし穴の罠、転移の罠が追加されるなど殺しにかかる要素も増える。 クリアする「だけ」ならダンジョン全てを探索する必要はないが、あるキャラのプロフィール解放条件が最下層のボスを倒すということであり、それを目指すと非常に難しくなる。無論プロフィールコンプリートには必須である。 強い選手を育成するのにも最下層のボスを倒すのは実質必須であり、下記の預かり屋関連でのバグが必須と言われている。 バグがいくつかあり、致命的なものも多い。 フロア開幕時に隣接しているミミックを攻撃するとフリーズする。 一部の特殊能力の効果が発動しない。 属性によってはその属性を完全無効化するものより、ダメージを軽減できるか、弱点になってしまう特殊能力が優先的に発動する。 ゲームバランスを著しく崩壊するバグも存在する。 預かり屋で預かっているアイテムを拾わずに使った後そのままセーブ ロードを行うと 使ったはずのアイテムがなぜか復活する。 アイテムを売買できるNPCの店主を毒や石化で無理矢理消滅させると売り物を普通に拾えるため泥棒ができる。因みに泥棒システムは店主が完全にNPC化されている所為で 発生しないようになっている。 預かり屋NPCを毒や石化といった状態異常で無理矢理消滅させると、預かり屋NPCが消えた時点で 預かっているアイテムが階層を移動しない限りセーブ ロードで無限に入手できる。 投手は場合、強力な「壁抜け」効果のある強力な特殊能力がチートを使わないと取得できないようになっている。(*3) 投手の特殊変化球の効果は「追加攻撃が当たりやすくなる」と説明されているが、実は命中率が変わらないものや下がるものが多く、矛盾した内容になっているものが多い。 これらは攻略本を見ないと分からない。 総評 ナンバリングタイトルではなく独自の要素が多いが、パワポケシリーズの良さはしっかりとある。 しかしストーリーを楽しもうにも、面倒・分かりにくい要素が多いというシリーズ共通の欠点も引き継いでしまっており、初心者でもとっつきやすいとは言い難い。 余談 小学生向けの番外編、カード野球という従来の形式とは異なる試合方法、ダッシュより前に発売された『8』が既にDSで出ている、プロ12球団のデータが搭載されていない等の点からか、パワポケシリーズの中では最も売上本数が少ない作品となってしまった。 + 瑠理花の補足 ネット上では「みんなのトラウマ」と語られる瑠理花ルートの縦読みだが、パワポケファンの間ではむしろ彼女のバッドエンドをトラウマとしてあげる意見を「陳腐」と言う声も大きい。 普通にプレイすると、画面の切り替えがあるため縦読みに気付くことはほぼあり得ない。そのためこれをトラウマとしてあげる人はほとんどが未プレイだと思われる。 そもそも瑠理花ルートに登場する借金取りのおじさんは、『6』や『7』であった 「野球で何でも決着付ける」 という流れの延長線でもある。その証拠に借金取りは野球で勝利すれば小学生の主人公との約束をちゃんと守ってくれて、瑠璃花を助けるよう取り計らってくれる。 むしろ 「野球でなんでも決着をつける」をやろうとして、負けたら本当にしあわせ島に送られた のは(成人したプロのエージェントとはいえ)6の主人公であり、人体実験で麻薬漬けにされた彼の方が波乱万丈と言える。 瑠璃花に関しては『10』で瑠理花の親友である天月五十鈴が登場し、彼女の口から瑠璃花が上記のバッドエンドルートに行かずに元気に暮らしていることが確認されている。おそらくダッシュをプレイした人間ならば誰もが胸をなでおろしたことだろう。 また『14』は五十鈴の娘として『天月紗矢香』、『12』は瑠璃花の先輩である『浅井漣』が登場する。ライターの癖か登場キャラ同士の交流が多いためである。漣や紗矢香によって「料理の上手い人」として瑠璃花らしき人物の存在が示唆されており、瑠璃花の実家の会社も軌道に乗っているようである。 「一度仲良くなって自宅周辺でイベントが起きることを知っておけば、後はただ最終戦に勝てばいい」だけの瑠璃花は(本作が一応子供向けという事もあってか)チョロい方である。彼女のライバルとなる彼女候補が前述したように「主人公と結ばれない」ケースが多い事も関係しているのかもしれないが。 瑠璃花の問題は縦読み手紙なんかよりも、五十鈴の幼馴染で漣の後輩(友達)にも拘らず後の表サクセスでの再登場が一切なく「台詞だけで人間関係を描いたつもり」になった事の方かもしれない。『12』や『14』あたりで瑠璃花に飯でも作ってもらうイベントさえあれば……。 なお『11』の裏サクセスでは中学生の幼馴染キャラとして再登場する。こっちではより面倒見の良いキャラの印象が強い。 その後の展開 『9』以降のシリーズ作品でもサクセスで通常の野球モードとカード野球モードが選択できるようになり、サクセスの遊びやすさ向上に一役買っている(元々通常の野球モードが苦手というプレイヤーも多く、それが原因でサクセスを上手く進められないという事例も多かった)。 また、ファンからの要望が多かったらしく、『10』以降はダッシュのキャラクターが成長した姿で登場している。 ただし登場人物の一人の「まうす」という少年は、登場するたびにガチホモキャラに目をつけられるという、パワポケらしいブラックな目に遭っている。 実の所、『パワポケダッシュ』人気は後のパワポケシリーズにおける表・裏問わないダッシュキャラの再登場や縦読みから発展した二次創作によるものも少なからずある。 以後のシリーズでもライバルキャラや親父を含めた「ガンバーズ」がアレンジチームとして登場。普通にパワポケダッシュのキャラをアクション野球で使う事が出来るようになった。 2021年11月25日に発売された『パワプロクンポケットR』の早期購入特典として本作がSwitchで遊べるDLCコードが付属。 パワポケシリーズでは数少ない実在球団が収録されていない作品のうちの1つであるため採用された可能性がある。 なお、他のNPB球団未収録タイトルは他ならぬ『パワプロクンポケット』である。こちらは『パワポケR』にてリメイクされている。 GBA版のCERO判定は全年齢対象(現在のレーティング基準でのA指定相当)だが、このSwitch移植版は CERO B(12歳以上対象) となっている。
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パワポケダッシュではパワポケ8以前の出身の選手のみ、パワポケダッシュからパワポケ8にパスワードを入力することができる。 これはポケ8とダッシュでパスワードの構造がほぼ同じなため、ポケ8時点で存在しない出身は異常と判断する以外は通過してしまうからである。 ただしダッシュではオリジナル変化球は対応していないため、所持していない状態でポケ8に戻ってくる。
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登録日:2011/10/15(土) 21 13 41 更新日:2023/06/02 Fri 17 36 31NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロクンポケット パワポケ ペナントレース マイライフの基盤 マゾゲー 俺のペナント 俺ペナ 再育成 初期はイベント有り 廃人仕様 後期はシンプル化 結果が全て 試合 パワポケシリーズに存在するモードの一つ。 サクセスで作成した選手をプロ野球12球団(作品によってはアレンジチームも)のどこかに加入させ、日本一と選手育成を目標とするモード。 略して俺ペナ 初めて導入したのはパワポケ5。 サクセスであった彼女攻略なんてなく、ひたすら試合を繰り返す。 【ルール】 ・パスワード入力で登録した選手はプレイ不可能 ・既に俺のペナントで使った選手でもう一度プレイはできない(パワポケ5は三回まで可能) ・リセット三回でその時の選手データを登録してファイル削除(パワポケ5は一回リセットすると再プレイ回数が一回減る) 電池残量には注意 【入団】 好きな球団を一つ選び、誰か一人をプレイする選手と入れ替える。 GBA時代なら、プロ野球12球団及びアレンジチームも選べるため、デビルスターズなら日本一間違いなしかもしれない。 DS時代の8~12までは、サクセス中に決定した育成選手の球団に強制的に入団。 13はプロ野球12球団のうち一つを自由に選んで入団。 Rでは歴代ナンバリングとは違って12球団が最初から収録されていないため、オリジナルチームでのプレイとなる。 【所持金】 パワポケ8から採用。 試合での活躍や俺の目標達成によって増加。 パワポケ9以降はシーズン終了時に貰える経験値に関わってくるのでできる限り稼ぎたい。 それだけでなく、所持金が一億円を越えれば2年目がプレイできるのでさらなる成長が期待できる。 【ランプの魔神】 パワポケ8だけの要素。 魔神に稼いだ金を払うことによって様々な恩恵が得られる(仲間・監督評価アップ、経験値アップ、疲労回復、調子回復)。 ただし仲間・監督評価は一時的に効果があるだけで、試合で成果を上げて評価をアップさせないと魔神の力による仲間・監督評価は消滅する。 また、値上がりすることがあるので調子回復はお早めに。 何もお願いしなかったら出張費として無理やり所持金を取られる。 所持金もなければ能力ダウン…。 【俺の目標】 ・8~12 シーズン開始前に目標を立てる要素。 野手なら打点、打率、ヒット数、本塁打数、二塁打数 投手なら勝ち数、防御率、奪三振数、ホールド数、セーブ数 目標が高ければ高いほど、達成した時に貰える経験値と所持金が増加する。 が、達成できなければ何にもならないので無理のないように。 ・13,14 シーズン開始前に決めるのではなく、シーズン中に沢山決められた目標を達成する。 自責点数や三振数のようなマイナス目標もあり、それらは達成すると所持金が減ってしまう。 追記修正は二年連続日本シリーズ優勝を経験してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 月に3ベース5本という無理難題を課され、必死で達成し、セーブする直前でフリーズ。 -- 名無しさん (2015-11-10 19 38 52) ↑怒りのあまりDSを破壊した。 -- 名無しさん (2015-11-10 19 39 42) ポケ5で絶倫持ってたら600イニングほど登板できて楽しかった -- 名無しさん (2018-06-08 04 57 28) 内野後進外野前身で固定させておかないとほぼほぼセンター前ヒットになる -- 名無しさん (2020-04-11 21 02 42) 名前 コメント
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!パワポケ1~9 甲子園自慢選手大会! 「ルール」 皆さんの自慢の選手を投稿して僕のパワポケ9に入れてペナントをします。 12月8日土曜締め切りです。 プロアクションリプレイ選手、裏技で作った選手は禁止です。 【参加選手】 巨人 ドラフト1位 投手「綾香」(イチロー作) マックス160kmのストレートとキレのあるスローカーブが魅力、フォーク、シュートもメジャー級、最多勝利、奪三振王も狙える。 巨人 ドラフト2位 外野手「岡部夏」(ポケポケさん作) 走攻守!全てがそろった選手、とくに俊足、強肩、がみどころ。ロッテのドラフト1位の「川崎」と盗塁王、首位打者を争いそうだ。 阪神 ドラフト1位 内野手「今藤」(野球バカさん作) 走力、ミートに欠けるがそれをカバーできるパワーが魅力。ホームラン王も狙える。さらに外野も守れ、守備力にも優れている。 阪神 ドラフト2位 投手「区長」(野球バカさん作) 球速本格派ピッチャー!中継ぎの大物になる予感。上手くいけば、JFKに割り込める。最優秀救援をねらえる。カーブとシンカーのコンビネーションが魅力。 阪神 ドラフト3位 外野手「ワイズ」(野球バカさん作) スーパースター!!ミート、パワー、肩、守備全てがメジャー級!!イチローの跡継ぎの声がかかる。首位打者、本塁打王、ベストナインにも選ばれそう。 阪神 ドラフト4位 捕手「加藤」(野球バカさん作) 「ワイズ」に続く2人目のスーパースター!!&スーパーパワーヒッター!!ホームラン王どころか、王の通算本塁打868を抜いてしまいそう! 阪神 ドラフト5位 投手「原田」(野球バカさん作) いいナックルを放る通称「ナックラー」コントロールがちょっと欠けてるが、ナックルでカバー!!先発三本柱に入れそう。そのナックルで奪三振王も狙える。 阪神 ドラフト6位 投手「宇津」(野球バカさん作) 本格速球派ピッチャー!!コントロールが気になるが、150kmの速球とスローカーブとのコンビネーションは最強!!開幕投手候補!!! 阪神 ドラフト7位 外野手「マイケル」(野球バカさん作) ワイズ、加藤、と続く3人目のスーパースター!!パワー、走力が魅力!!本塁打王候補!盗塁王候補!それにしても今年の阪神は金の使いすぎだ。 阪神 ドラフト8位 投手「小林」(野球バカさん作) 落差のあるフォークを投げるピッチャー!阪神の藤川を越えて、抑えエースとなりそうだ。速球はMAX151kmとタイミングを崩すスローカーブでセーブ王に輝ける。 中日 ドラフト1位 内野手「雷」(のりさん作) この選手も走攻守!特にその強肩、ミート力が魅力!!森野からレギュラーを取れる逸材!首位打者、二塁打王、出塁率を狙える好打者。 中日 ドラフト2位 投手「マスオ」(のりさん作) 中日の若きエース!!川上を越えてくれそうな選手。特に100マイルのストレートや、精密なコントロール。多彩な変化球が魅力である。奪三振王も狙える。 ロッテ ドラフト1位 内野手「川崎」(オルフェさん作) 走、攻、守そろったバランスの良い選手。俊足で、盗塁王、首位打者も狙える。さらに持続があり、シーズン終盤に調子が落ちない体力がある。 ロッテ ドラフト2位 内野手「風間祐」(ポケポケさん作) 今年のドラフトのスーパースター軍団の一人、ミート、パワー、走力、肩力、守備力、のどこをみても欠点がない。本塁打王以外は全てのタイトルを奪える。万能な選手。 ソフトバンク ドラフト1位 内野手「俊足」(まことさん作) 超俊足!すばらしい足の持ち主。サード側にバントをすればほぼセーフになれる。ミートもうまく、首位打者、盗塁王を狙える。守備は川崎との二遊間は最強! ソフトバンク ドラフト2位 投手「アベル」(パワポケさん作) 世界級投手!165kmのストレートとキレのある変化球で打者を圧倒!球界のスーパースターとなりそうだ。 ソフトバンク ドラフト3位 投手「キース」(パワポケさん作) これまた、世界級投手!!速球もカンペキ!変化球もカンペキ、スタミナもカンペキ、どこを見ても欠点がない。ソフトバンクはいい買い物。
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登録日:2011/09/20(火) 17 02 33 更新日:2022/02/13 Sun 15 43 04NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロクンポケット パワポケ ポケ13 モブ モブキャラ 不遇 加藤 存在抹消 捕手 開拓高校 高校生 加藤とは、パワプロクンポケット13の開拓高校に登場するモブキャラで、ポジションは捕手。 モブキャラでありながら、イベントで名前が登場という優遇を受けたキャラでもあり、能力は平凡だが、他のモブ野手の中で唯一マイナス特殊能力をもっていないという長所もある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- いっている事はあってますが不遇です。 なにが不遇って?それは、彼が 一度も試合に出ないから 一度も試合に出ないから 大事な事なので二度言いました。 そう何故か彼は一度も試合に出ないのである。 一応主人公が投手の場合は、一年目の校内戦に出ない理由が張り切り過ぎて怪我をしたという事になっており(名前はこの時に登場)校内戦は詰井が代理の捕手をつとめている。 だがその後も、雨崎の加入と撤退後も全く姿を見せず、主人公が投手の場合、三年目に詰井が捕手に転向し、「お前以外に球を取れる奴はいない」という存在自体がなかった事にされているような発言をうけている。 その結果、主人公が投手か捕手以外の時は、メインポジションが捕手の選手がいないという事態に陥り、外野手の軽井や大森が捕手を務めるという事態になってしまっている 追記・修正は加藤を思い出してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント